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Quake 3
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Com o grande sucesso do Quake 1, o Quake 2 foi lançado mas não foi tão expressivo. Com o Quake 3 é que conhecemos a revolução do jogo. Com muito mais realismo, visual e sonoro, usando tecnologia de ponta em animações (que inclui mecanismos incríveis de movimento dos jogadores, brilho dos objetos, entre outros), e até mesmo inteligência artificial (que fazem os bots jogarem tão bem quanto os jogadores humanos), o Quake 3 Arena foi considerado o melhor jogo do ano em que foi lançado.
No Quake 3 percebemos que o jogo foi construído totalmente voltado para a Internet, pois até mesmo o modo single player aparece "conectando a localhost", ou seja, é como você estivesse conectando em um servidor de Quake em seu próprio micro. Além das dezenas de melhorias visuais e sonoras, é fácil perceber uma super otimização do jogo para a Internet, o que fazem com que os lags não afetem tanto, ou seja, com um ping de 250ms no Quake 1 é horrível jogar, mas no Quake III já é bem mais estável.
Outra melhoria foi com relação à maneira com que o jogo foi montado. Com o código semi-público, o Quake 3 permitiu que dezenas e dezenas de módulos diferentes fossem criados, incluíndo conversões totais, que mudam completamente a cara do jogo. Outro mecanismo interessante é o auto-download, onde seu jogo Quake realiza o download automaticamente dos módulos que você não possui. Downloads de atualizações do jogo, melhoria e correção de bugs, estão também disponíveis gratuitamente.

No modo multiplayer existe uma lista com centenas de servidores, mostrando o tempo de ping, número de jogadores, fase corrente, e qual é módulo sendo jogado. Além disso, existe uma opção de Favoritos para você "memorizar" seus servidores favoritos.
O Quake 3 conta com mais de 30 mapas, incluindo mapas Capture The Flag, mais de 40 personagens que possuem características próprias de combate, onde você deve se adaptar ao modo de jogo de cada um. Além do hook, existente em raras fases, o Quake III conta com 9 armas diferentes:
Grauntlet: substituiu o machado do Quake I. É uma serra giratória para combate corpo a corpo, quando você fica sem munição de todas as armas :)
Machine Gun: quando você nasce, você recebe uma. É uma metralhadora simples, que dispara muitas balas por segundo.
Shot Gun: a mesma do Quake I, uma espingarda de duplo cano, que é lenta mas tem alto poder destrutivo a curta distância.
Plasma Gun: uma arma de energia, que lança bolas azuis de protoplasma, com bom efeito de ataque, mesmo a longa distância.
Granade Launcher: também igual ao Quake I, uma granada que explode facilmente é ótima para ataques curtos e diretos, ou atirando contra a parede para dispersar um inimigo nas suas costas.
Rocket Launcher: uma das melhores armas, o lançador de foguetes continua sendo infalível, principalmente quando você acerta os pés do adversário. Muito poderosa.
Lightning Gun: baseada, mas não igual, a arma do Quake I, dispara uma descarga de eletricidade. Tem alcance médio e atualmente não é muito eficiente.
Rail Gun: espetacular arma! Com apenas um tiro, liquida seu adversário com um feixe de balas de urânio, sem atraso de resposta mesmo em enorme distâncias. Unido ao zoom, é perfeita (desde que você tenha uma enorme prática e não tenha nada de lag).
Big Fucking Gun 10k: é rara nas fases porque é muito poderosa (veja pelo nome). Dispara uma carga de plasma radioativo unificado e derrete os inimigos. Dois tiros matam qualquer um, mesmo que tenha muita vida e armor.
Além de três tipos de armadura, existem vários tipos de power-ups, que aparecem dependendo da fase:
Battle Suit: protege você contra lodo, afogamento, tiros leves e lava, mas não da neblina da morte ou void.
Flight: permite ao jogar voar pela fase, durante certo tempo, através da remoção da gravidade. Existe na maioria das vezes nas fases "space".
Haste: acelerador de tiros e velocidade, dobra a velocidade das ações do jogador.
Invisible: torna o jogador invisível por certo tempo, mas não protege contra reflexos gerados na arma, alguns outros power-ups, ou da luz geradas nos tiros de armas como a rocket.
Megahealth: aumenta bastante sua saúde, até um limite máximo, e vai decrescendo com o tempo, até estabilizar em 100.
Quad Damage: todo mundo adora o quad, pois quadriplica os danos causados ao adversário, ótimo para ataques, mas tem curta duração.
Regeneration: regenera um jogador que tenha sido atingido, até chegar ao limite máximo ou acabe o tempo do efeito.
Medkit: existente em algumas fases, não devem ser confundidos com o health (vida) normal. O medkit agora refere-se a uma seringa com morfina, que alivia a dor e restaura a vida do jogador, somente quando o jogador quiser, ou seja, você deve se auto aplicar a injeção :)
Teleporter: um teletransportador pessoal, que você ativa quando quiser, e joga você para alguma parte da fase. Ótimo caso você tenha escorregado e caído num buraco ou esteja caindo no espaço, nas fases "space".
Como eu disse anteriormente, o Quake III possui um código muito maleável, que permite aos programadores criarem suas próprias modificações totais ou parciais. Estas modificações geralmente são pequenas (às vezes são monstruosas) e na maioria podem ser baixadas pela Internet em sites como o FilePlanet. Além do Capture The Flag e Deathmatch tradicionais, abaixo listo alguns dos principais módulos:
Rocket Arena: um módulo grande de ser baixado, mas muito interessante. Já existia no Quake I. Os jogadores são levados para uma arena onde possuem apenas uma vida. A finalidade do jogo é exterminar todos os jogadores do time adversário. Quando todos de um time morrem, o time marca ponto e todos renascem. Se você morrer, fica aguardando sua vez de voltar. Você nasce com todas as armas, todas as munições, mas não existem power-ups nas fases.
Pure CTF: para quem gosta do ClanRing original do Quake I, o Pure CTF é indispensável. Ele reconstroe exatamente o jogo, com runas, hook, etc. Excelente!
Classic CTF: outro download grande, é um módulo que só pode ser jogado em servidores CCTF, que é tem todas as regras básicas do Capture The Flag original do Quake I. De volta a nostalgia.
Freeze: dois times nos quais os jogadores, ao morrerem, congelam. Quando um jogador enconsta em um congelado de seu mesmo time, o jogador é descongelado. Caso todos os jogadores de um time sejam congelados, o outro time marca os pontos. Download pequeno.
Instagib e RailFest: deathmatch onde a única arma existente é a Rail Gun. Então, é necessário ter muito treino com ela, pois é uma arma difícil de usar. É importante não ter lag. Com o uso do zoom, torna-se um jogo nervoso, pois você pode ser morto por um jogador extremamente distante. Em fases "space", é um jogo absolutamente de pura adrenalina. O Instagib é mais simples, o RailFest possui alguns itens adicionais, sem muito destaque. Download pequeno.
Jailbreak: um dos maiores downloads, mais de 50 megabytes. Os jogadores, ao morrerem, são presos em uma jaula. Existem métodos para fuga da prisão, mas depende sempre de dois jogadores. Existe um botão onde jogadores de seu time podem libertar os presos. Caso todos sejam presos de um mesmo time, todos os jogadores da cadeia são mortos e o time adversário faz pontos.
Existem outros módulos como OSP, Beryllium, Demoniac, Excessive, Loaded, Madness, Power Weapons, Survivor, Aqua e Bazooka (este último é absolutamente excelente para jogos single player, onde existem vários tipos de rockets diferentes!), todos eles são fáceis de encontrar. A cada dia, mais módulos aparecem, além de existirem milhares de fases de diversos tamanhos e finalidades para download.
Algumas fases:



