Conheça

Quake 1

Quake 2

Quake 3

Quake 4

  Quake 1 CTF  

É a modalidade mais interessante do Quake 1 pois há um objetivo bem definido a ser cumprido. Os jogadores são divididos em dois times, um azul e outro amarelo, cada um possui uma "bandeira" (flag) a ser protegida, que possui uma base definida na fase. O objetivo é roubar a flag do time adversário e levá-la até a base de seu time, onde a sua própria flag deve estar em sua base para que os pontos sejam feitos, ou então você deverá permanecer com a flag até você ou alguém de seu time mate o jogador do time inimigo que está com sua flag e a "retorne" para sua base. Quando a flag inimiga é "passada por cima" de sua flag em sua base, seu time inteiro marca pontos. Vence quem alcançar um certo número de pontos.

Como é um jogo em equipe, deve haver bom senso de todos os jogadores com relação a quem ataca, que dá assistência e quem defende a base. Quanto maior a harmonia entre estes elementos, melhor o resultado final e mais pontos são alcançados. É importante que os jogadores saibam como usar as armas e itens especiais da fase, por exemplo, o item "pentagrama da proteção" é recomendado para quem está com a flag inimiga, o item "super poder" (quad) é recomendado para quem vai atacar a base inimiga, e assim por diante.

Existe dentro do Capture The Flag algumas variações. Em destaque, podemos colocar o "CTF Normal" (Server Modules, por exemplo) e o ClanRing (voltado para quem possui um clã ou para jogadores mais "profissionais"). Tanto o ClanRing como o CTF normal possuem pontuações parecidas:

Um instrumento existente nas modalidades Capture The Flag é o chamado "hook", ou seja, um gancho que permite o jogador pendurar-se nas paredes, no teto, em qualquer elemento concreto do jogo, até mesmo nos próprios jogadores (o que tira parte da "vida" dele). O hook é extramamente útil para visualização da situação do mapa corrente, o que torna o Quake um jogo 360 graus, pois não adianta apenas atirar para a frente, é necessário estar atento a todos os lados do ambiente.

O Quake original possui várias armas, cada um com um nível de matança diferente. São destaques a ShotGun, Grenade Launcher, Rocket Launcher, entre outras. No Capture The Flag, existem variações: no CTF Normal, existe a Shrapanel (múltiplas bolas de fogo) e a Drone (projétil que persegue jogadores). No ClanRing existem as runas como o Haste (aumento de velocidade), Strength (tiros com maior poder de matança), entre outras. Até mesmo a modalidade Total Destruction inova pela existência de morteiros, mísseis teleguiados, pipebombs, entre outras armas de alto impacto.


CTF Normal:

Eu comecei a jogar Quake no Deathmatch do UOL. Depois, quando enjoou, comecei a jogar CTF no antigo servidor da MPS. Foi lá que, em uns dois ou três meses, fiquei perito em CTF Normal. Naquela época, já existia um servidor de Deathmatch (com bots!) na empresa onde trabalhava. Como gostei de CTF Normal, comecei a estudar como montar um servidor CTF para lá. Depois de duas semanas de buscas, achei o código do Server Modules 3.1.12 e, como já conhecia linguagem C, consegui colocá-lo no servidor. No início o servidor CTF da Node 1 era um pouco abandonado. Depois de dois meses no ar, resolvi traduzir todo o servidor para montar o primeiro servidor CTF em português.

Depois disso, o servidor, que era um Windows 95, transformou-se em um Linux e ganhou mais memória. Ao mesmo tempo, o link da Node 1 foi ampliado. Isso foi suficiente para que o servidor fosse cotado como o melhor servidor de CTF brasileiro. Com o crescimento da Node 1, o servidor trocou de nome, sendo chamado de ezGames, um portal mantido pela Node 1 especifíco sobre jogos. Daí pra frente, o servidor CTF ezGames foi um sucesso absoluto até o início do ano 2001 (quando foi fechado), onde era quase impossível conseguir um vaga livre nas madrugadas de final de semana :) Inclusive, o servidor que eu traduzi é o mesmo da Netpar, pois cedi o código para o administrador de lá (Jota).

Com o servidor da Node 1, entrei para o clan KGB, um dos maiores clans independentes do Brasil. Em Julho de 2000, montamos o N1, um clan alternativo, com os funcionários da Node 1 que gostam de jogar Quake. O KGB entrou em decadência no final de 2002, com o sumiço dos membros. Bem, após minha história no mundo do Quake, aqui vão algumas informações sobre o CTF Normal:

Para quem está começando no mundo do CTF do Quake 1, o CTF Normal é a melhor opção. Todos os jogadores iniciantes começam por ai, ou seja, você vai encontrar pessoas na mesma situação que você, porém, também encontrará pessoas que já jogam há bastante tempo o CTF Normal e escolheram ele como sendo sua modalidade preferida. É fácil perceber quem é "profissional": estão sempre na frente, saem voando pela fase usando hook e matam adversários muito facilmente. Ao invés de xingá-los, preste bastante atenção nos movimentos deles.

Abaixo, falo sobre características do CTF Normal que são quase exclusivas, com destaque às armas:

  • WeldGun: uma arma interessante, que se encontra no lugar da arma 4. Ao invés de soltar pregos como na versão original do Quake, ela lança bolas de fogo, onde o jogador adversário pode simplesmente morrer ou sair queimando pela fase, até encontrar uma parte com água pra apagar o fogo ou os medkits para recuperar a vida. Estando com a arma 4 selecionada, teclando novamente 4, você obtém a arma original do jogo.

  • Drone: uma arma muito útil pois ela persegue o jogador adversário. Ideal para os campers que ficam em posições específicas, difícies de serem acertados. A drone fica "voando" pela fase durante alguns segundos e se não encontrar o alvo, explore. Cada jogador só pode ter 4 drones ao mesmo tempo voando. A drone pode ser atingida para ser destruída, com uma arma simples como a shotgun. Ela é a segunda arma 6 (ou seja, selecione a arma 6 duas vezes).

  • Shrapnel: uma variação da Rocket Launcher normal. Quando o foguete bate em algum objeto, ele é dividido em 3 bolas de fogo, que podem incendiar um jogador exatamente como a WeldGun. Para utilizá-la, selecione a arma 7 duas vezes.

  • Hook: o hook (gancho) do CTF Normal é diferente dos outros, como ClanRing. No ClanRing, o impulse 22 faz tudo, solta e prende o jogador na parede. Já no CTF Normal, há um impulse para prender e outro para soltar. Os impulse são o 97 e o 98. Uma dúvida muito comum de todos é como configurar o hook para ficaar fácil de utilizá-lo. Pois bem, vou ensinar como configurar para a tecla "S", na minha opinião uma ótima combinação pois está próximo das teclas A e Z (olhar para cima e para baixo). No seu autoexec.cfg, digite os seguintes comandos:

    alias +hook "impulse 98"
    alias -hook "impulse 97"
    bind "s" +hook

    Pronto, agora utilize o "S" para lançar o hook. Enquanto a tecla estiver pressionada, o hook fica lançado e você pode ficar pendurado em qualquer objeto da fase. Soltando a tecla, o hook é recolhido. Você também pode configurar uma tecla somente para o impulse 98, prático para você ficar pendurado sem precisar ficar segurando a tecla. Para soltar-se, neste caso, basta um toque simples na tecla "S".


    ClanRing:

    Depois de jogar muito CTF Normal, meu clã KGB começou a jogar a modalidade ClanRing. Em geral, a base é a mesma que o CTF Normal, pontuações, etc. Somente duas variações são percebidas: o hook, que é mais rápido e preciso e a existência de 4 runas, que dão ao jogador que a possui algum "poder" especial.

    Para utilizar o hook, basta configurar (bind) alguma tecla para dar um impulse 22. Este impulse somente chama o hook, e você deve usar a tecla Ctrl para atirá-lo e prender-se. Enquanto o Ctrl estiver pressionado, você permanecerá preso. Para alternar de volta para uma arma, utilize os números (de 2 a 8) ou pressione "/" repetidas vezes. O hook também pode ser chamado pressionando duas vezes a arma número 1.

    O ClanRing geralmente é jogado por jogadores mais experientes em Quake. O que conta muito nesta modalidade é o entrosamento da equipe, para definir posições estratégicas de ataque e defesa, saber como usar as runas e como contra-atacar. Saber usar as runas e ter estratégias é fundamental para a equipe.

    Abaixo, as quatro runas existentes, e suas descrições (imagens abaixo, respectivamente):

  • Regen: faz com que, caso o jogador seja atingido e perca pontos de vida, sua vida seja restaurada aos poucos, até chegar ao limite.

  • Resist: faz com que o jogador perca menos vida e armadura caso seja atingido, equivalente a ter sempre um quarto de pentagrama da proteção (666). Ótimo para quem está na defesa.

  • Haste: o jogador que a possuir andará mais rápido e atirará mais rapidamente, o dobro do normal. Ótimo para quem tem uma rocket launcher.

  • Strength: equivale ao jogador possuir um quarto de quad damage, ou seja, um tiro irá causar mais danos ao adversário que o normal. Ótimo para ataques.

    InWeb Internet
    eXTReMe Tracker