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Quake
O Quake é um jogo lançado pela ID Software em Junho de 1996, logo após o grande sucesso de um jogo deles também, o Doom. Quake foi a revolução na época em termos gráficos, pois trazia recursos 3D não existentes em nenhum outro jogo anteriormente, com grande destaque a formas poligonais, efeitos de luz e realidade sonora. O jogo no modo single player não possui nada demais em relação aos outros jogos. Mas no modo multiplayer, principalmente quando relacionado a Internet, torna-se um grande jogo.
A primeira versão do Quake foi um sucesso absoluto, com milhões de cópias vendidas, e pode ser facilmente encontrado ainda hoje à venda, por cerca de R$ 20,00 (varia muito de um lugar para outro). Seu sucessor, o Quake II, trouxe recursos mais modernos, embora não tenha chamado a atenção. Mesmo sem chamar tanto a atenção, existem muitos servidores de Quake II na Internet atualmente. Mas foi com o Quake III Arena que o jogo mudou de vez, dando destaque a alta tecnologia 3D, com efeitos inovadores e uma grande realidade em termos de armas e movimentação dos jogadores.
Eu particularmente não gosto de jogos, mas tenho que admitir que o Quake é absolutamente viciante. E não é um jogo que faça o jogador ficar viciado e só pensar nele. É um jogo bem simples quando jogado com moderação e foi através dele que conheci uma boa parte dos meus amigos virtuais. Ele é minha diversão para tirar o stress do dia-a-dia, principalmente nas madrugadas de sexta para sábado e de sábado para domingo. Acredite se quiser, é difícil um jogo com tantos anos de existência como o Quake I ainda ser sucesso como é atualmente. Existem muitos servidores espalhados pela Internet, muitos no Brasil, e diversas modalidades.

As modalidades variam muito, porque elas podem ser criadas por qualquer um que tenha domínio no chamado QuakeC, uma variação da linguagem C normal, voltada para o Quake. Algumas que posso destacar são:
Com a união de pessoas formam-se os chamados clãs, um grupo de pessoas que utilizam seu nome com uma "marca registrada", treinam juntos, criam táticas, marcam encontros, etc, tudo pelo prazer de jogar em equipe. Os clanfrontos, ou seja, confrontos de clãs, são comuns para treino e até mesmo em campeonatos montados, ou internamente entre os clãs ou até mesmo em campeonatos patrocinados por empresas onde há distribuição de prêmios.
Durante o jogo, há termos comuns independente da versão de Quake (e de outros jogos também) que o pessoal fala:
- Lag: um dos maiores problemas de jogar na Internet, a lentidão do recebimento das informações. O "lag" é originado por lentidão nas conexões dos jogadores ou devido a todo o sistema da Internet em conjunto. O Quake I faz troca de dados entre os servidores e os jogadores através de conexões UDP, o que atrapalha um pouco a vida dos jogadores. Com a versão III, os lags diminuiram bastante.
- Pato: jogador novato ou que é "metido" a saber demais. É um tipo comum nos servidores e os jogadores veteranos já conseguem identificá-los facilmente.
- Bot: um módulo para o jogo que faz com que o computador jogue no lugar de um humano normal. Claro, é utilizado para trapacear e também é fácil de ser identificado, visto que ele atua com precisão e velocidade acima do normal mesmo para jogadores profissionais. Às vezes, alguns jogadores são chamados "carinhosamente" de bots devido a facilidade que eles tem para jogar, os chamados "viciados". A maioria dos jogadores bons de verdade não gostam deste tipo de "carinho" :)
- Camper: jogador que fica parado no mesmo lugar, geralmente em uma parte da fase onde os jogadores "renascem" para acertá-los rapidamente e ganhar um ponto, ou aqueles que ficam esperando um certo elemento do jogo, como Quad ou Pentagram. Geralmente são jogadores odiados, principalmente em Deathmatch. No Capture The Flag, é difícil definir um camper, pois muitas vezes o que parece um camper é, na verdade, um jogador em ponto estratégico (como defensor ou atacante).
Existe uma versão shareware do Quake I para download no site da ID Software. Ele consiste do primeiro nível de fases do jogo. Vale a pena fazer o download dos 9 Megabytes do jogo, por ser pequeno, embora poucos servidores sejam para serem jogados em fases apenas shareware. No modo Deathmatch, o destaque para um servidor shareware é o servidor Quake do UOL.
No menu lateral você encontra mais informações sobre as submodalidades existentes no Capture The Flag e uma lista de servidores para jogar.
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