Conheça

Quake 1

Quake 2

Quake 3

Quake 4

  Conheça o Quake  

O Quake é um jogo lançado pela ID Software em Junho de 1996, logo após o grande sucesso de um jogo deles também, o Doom. Quake foi a revolução na época em termos gráficos, pois trazia recursos 3D não existentes em nenhum outro jogo, com grande destaque a formas poligonais, efeitos de luz e realidade sonora. O jogo no modo single player não possui nada demais em relação aos outros jogos. Mas no modo multiplayer, principalmente quando relacionado a Internet, torna-se um grande jogo.

A primeira versão do Quake foi um sucesso absoluto, com milhões de cópias vendidas, e pode ser facilmente encontrado ainda hoje. Seu sucessor, o Quake 2, trouxe recursos mais modernos, embora não tenha chamado a atenção em um primeiro momento, embora tenha muitos fãs e servidores ainda ativos. Mas foi com o Quake 3 Arena que o jogo mudou de vez, dando destaque a maior tecnologia 3D, com efeitos inovadores e uma grande realidade em termos de armas e movimentação dos jogadores. O Quake 4 trouxe ainda mais realismo, usando a moderna engine do Doom 3, mas também exigindo máquinas e placas de vídeo bem mais poderosas.

Eu particularmente não gosto de jogos, mas tenho que admitir que o Quake é absolutamente viciante. Não é um jogo que faça o jogador ficar viciado e só pensar nele. É um jogo bem simples quando jogado com moderação e foi através dele que conheci uma parte dos meus amigos virtuais. Ele é minha diversão para tirar o stress do dia-a-dia, especialmente agora no clã de Quake 2 que participo, jogando todas as quintas e domingos. Infelizmente com o tempo os servidores de Quake foram sumindo no Brasil, embora existam ainda muitos espalhos por todo o planeta. Os servidores de Quake 3 são os mais comuns. Nem mesmo o mais novo Quake 4 tem muitos servidores.


KGB:

Foi o primeiro clã de Quake que participei. Todos jogavam CTF (Capture The Flag) no Quake 1, nas modalidades CTF Normal e ClanRing. Nossas reuniões eram sempre de sexta para sábado e sábado para domingo, de madrugada. Na época as conexões eram via modem, normalmente 33600 kbps, e por isso só dava para jogar bem durante a madrugada devido a ter menos pessoas usando as linhas telefônicas, desocupando as centrais, e com isso o sinal ficava bem mais estável. Pings (tempo de resposta) de 180 milissegundos era considerado ótimo! O KGB nasceu em 1996, junto com o jogo, e foi perdendo força em 2002, até acabar de vez no começo de 2004.


Blood Culture:

Fiquei muitos anos sem jogar em clãs, apenas jogando local com bots ou em servidores aleatórios na Internet, especialmente Quake 3. Em 2005 surgiu o Blood Culture, fundado por meu amigo Freddy Hajas (que eu conhecia desde 1997), mas entrei apenas em abril de 2006 e estou até hoje. O BC joga uma variação do Quake 2, o chamado Quake 2 Envolved. Este MOD (modificação) foi 100% customizado para o clã, inclusive o servidor, usando gráficos bem mais próximos do Quake 3 e com proteções e melhorias múltiplas em relação ao Quake 2 original.

No BC tudo é muito organizado e todos são muito amigos (ao contrário do KGB que sempre existiam muitas brigas). São regras severas que mantém o clã ativo e em crescimento. Jogamos todas as quintas e domingos às 21:00 em nosso servidor próprio. O clã também tem campeonatos de outros MODs, que ocorem uma vez por ano, além do BW (Blood Wars), uma variação quakiana para o jogo War.


Referências:

  • www.idsoftware.com
  • www.bloodculture.com.br
  • www.planetquake.com
    InWeb Internet
    eXTReMe Tracker